网络游戏实名制有坎儿要过

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网络游戏实名制有坎儿要过

网络游戏产业的迅速崛起与未成年人相对较弱的自制力之间始终存在尖锐的矛盾。近日,相关部门负责人表示,我国将采取网络游戏实名制,以防止未成年人沉迷游戏,具体方案将在6月前后出台。据悉,网络游戏实名制将

催生网络游戏实名制

网游防沉迷了,盛大免费了,网络游戏产业在2005年真是多事之秋。2006年初,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟一句“实名制肯定要纳入法律的程序中,我们会和相关法律部门进行探讨对

小宇宙请问:网络实名制,好事还坏事?

各位神秘的内星人: Google 总裁 Eric Schmidt 不久前说的"网络的未来是实名制",语惊四座。我们习惯了隐性埋名,躲在代号后面叫嚣,或是在网络上戴上面具,变成其他身份(譬如叫

实名制需解决问题多 可净化网络环境却难救CN域名

一个月前,央视曝光CN域名信息审查不严管理不善,导致存在大量色情网站,黄色违法信息泛滥后,CNNIC迫于压力,发布《关于进一步加强域名注册信息审核工作的公告》,明确只有企业能够注册CN域名,要求用

传PSP2将通过3G网络对游戏进行认证

据日经报道,SONY将与日本的NTT DoCoMo合作,为次世代PSP增加3G通信机能。该报道称,3G通信机能将被用在游戏、电影下载和远程网络对战上。不过也有人认为SONY真正的意图 是通过3G网络对

2010年中国网络游戏市场规模为310.4亿元

2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间

卡巴斯基:网络游戏欺诈面面观-安全资讯

网络游戏里,交易是一种获得游戏内物品的重要途径,是网游中的一个重要环节。在全球最流行的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中,游戏玩家可以 “采集”大量金币,然后通过在线拍卖系统或其他网站将金币出售,

95%网络游戏以暴力打斗为主-业内资讯

目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容,且暴力程度不断升级,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。 今天上午,中国社科院新闻与传播研究所和中国社科院社科文献

文化部首次明确网络游戏不会分级-业内资讯

关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧。公共网吧绝对禁止未成年人进入;公共网吧内安装不良信息过滤器,杜绝浏览黄色网站、暴力网站;在规定的时限内营业。——全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦

十四款网络游戏最让未成年人沉迷-业内资讯

中国青少年网络协会今天对外公布了针对411名网瘾青少年进行的调查结果。此次被调查的对象主要是未成年人。统计数据显示,玩网络游戏是这些未成年人上网的主要目的。《地下城与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏

 
 
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