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休闲游戏晋升网游新贵盈利模式有待再挖掘在MMORPG(即大型多人角色扮演游戏)大行其道的同时,以“三分钟快感”为创作理念的休闲游戏正在网游玩家中迅速升温。业内人士称,虽然目前国内的休闲游戏玩家在绝对数量上可能不如MMORPG,但普及速度有过之而无...查看完整版>>
休闲游戏晋升网游新贵盈利模式有待再挖掘
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靠增值服务盈利是网游更高级的营销模式中国人喜欢免费,在任何免费的招牌都是最打眼的招牌。它不仅可以在短暂的时间拉到极高的人气,同时还可以带来媒体的关注。但是免费同样需要勇气,要么你是一无所有为了出名当街派送,要么就是你有了足够的实力可以承...查看完整版>>
靠增值服务盈利是网游更高级的营销模式
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GOQO够酷另辟蹊径突围网络游戏盈利模式2006年5月18日,网游领头羊盛大即将发布第一季度财报,期待当中,不由联想起2月28日,盛大在网络游戏免费后抛出的第一份财务报告 ―― 净亏损达人民币5.389亿元,与盛大以往2亿左右季度净利润形成强烈反差,而仅...查看完整版>>
GOQO够酷另辟蹊径突围网络游戏盈利模式
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休闲游戏晋升网游新贵大行其道的同时,以“三分钟快感”为创作理念的休闲游戏正在网游玩家中迅速升温。业内人士称,虽然目前国内的休闲游戏玩家在绝对数量上可能不如MMORPG,但普及速度有过之而无不及,特别是跨入2006年,它逐渐晋升...查看完整版>>
休闲游戏晋升网游新贵
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分类信息不缺盈利模式,只待网民素质有待提高分类信息不缺盈利模式,只待网民素质跟国家政策有待提高今天看了http://www.admin5.com/article/20080727/95979.shtml文章我想说:分类信息不缺赢利模式,只是网民素质有待提高。最最传统的模式:广告直...查看完整版>>
分类信息不缺盈利模式,只待网民素质有待提高
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网游外围服务供应商目前的主要盈利模式虚拟物品的销售。这是网络游戏除了点卡销售之外,最为典型的盈利模式。韩国“游戏门户”(Game Portal)Hangame就是以此作为主要盈利模式的。它基本上划分为“游戏”和“社区”两块业务,营业收入也主要来自这两个领域...查看完整版>>
网游外围服务供应商目前的主要盈利模式
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大型网游发展受限休闲游戏机会来临大型网游如过江之鲫般经历了很长一段时间的大跃进之后,2006年显得更加迷茫。日前新浪将上海新浪乐谷公司业务的51%股权让度给韩国Ncsoft公司,由其继续借用新浪的ICP在国内运营《天堂》和《天堂2》,业内...查看完整版>>
大型网游发展受限休闲游戏机会来临
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威客(witkey)模式有待健全在猪八戒威客网上做过项目的人都知道,有很多的结果是作弊的:发布任务者匿名申请一个马甲,然后选马甲为中标稿件,然后再盗取人家的劳动成果;还有很多是虚假的(魔豆网的案类)、抄作的,其中不缺乏官方网的小动作...查看完整版>>
威客(witkey)模式有待健全
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中国电子商务模式有待创新中国的电子商务目前的模式有:B2B,B2C,C2C这三种,还听说有一个什么B2G的模式...呵呵,对这些新名词,我从来不是很感冒,感觉没意思。最近一直在考虑未来的发展方向:电子商务未来的趋势是什么? 阿里巴巴未来还会是...查看完整版>>
中国电子商务模式有待创新
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互联网电视“一次性收费”盈利模式待考“在CNTV(中国网络电视台)获得广电总局颁发的第一张互联网电视牌照后,未来一两周内将会再有两到三家广电系企业获得牌照。”3月29日,华数传媒网络有限公司CEO励怡青告诉本报记者。据记者确认,上海文广和杭州华数已经获...查看完整版>>
互联网电视“一次性收费”盈利模式待考
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