EA突袭中国网络游戏市场

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EA突袭中国网络游戏市场

广州天悦网络与全球最大的互动娱乐游戏软件开发公司美国艺电公司(以下简称:EA)今天在广州宣布建立战略合作伙伴关系,天悦取得了EA网络游戏产品在中国大陆的独家运营权。 天悦由前光通总裁杨京一手创

2010年中国网络游戏玩家达6100万

市场研究公司In-Stat本周三表示,2010年中国网络游戏用户将达到6100万人,比现有用户人数增长一倍以上。但到目前为止,盈利状况较好的中国网络游戏运营商却屈指可数。 近年来,越来越多的投

EA看重大陆游戏市场称中国拥有赶超韩国趋势

美国艺电公司Electronic Arts(以下简称:EA)已于昨日在上海张江高科技园区成立EA上海分公司,此举标志着全球最大的单机游戏商正式开始涉足中国游戏市场。 EA上海公司公关部经理周怡

隐性营销瞄准中国网络游戏的喧嚣市场

中国人成为全球上网大户意味着什么?或许敏锐的营销人士早已经从之前中国网络概念股在纳斯达克的受捧感受过了。由网络而衍生的商业机会已经不再是新鲜话题,而从网络里再挖掘更深的商业机会才是重要关注的

今年中国网络游戏市场规模预计将达80亿元

中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元。 文化蓝皮书认为,未来五

2006中国网络游戏市场规模有望超过韩国

韩国消息:随着中国网络游戏市场规模的急增,2006年有望超过韩国。 根据中国网络市场调查机构Iresearch发布的消息,2006年中国网络市场规模将比2005年增长28%,达到9亿7千万

2004年中国网络游戏市场狂想曲

狂想之一:3D大军能否洗牌成功 有人说2004年是3D网游游戏的世界,有人说2004年将是3D游戏在大陆游戏市场重新洗牌的一年。 一:韩国篇 去年岁末《A3》的内测吹响了新一轮洗牌大军进军的号角,尽管

EA计划在中国推15款手机游戏可能开展收购

北京时间5月9日消息,据香港媒体报道,电子艺界(Electronic Arts)计划在中国推出15款手机游戏,希望通过手机游戏这种形式解决盗版问题,在中国市场获得更多的利润。 电子艺界计划

群皓网络展开全国网络游戏市场调研工作

《永恒》全国推广工作进行至今,获得的成绩是显而易见的。 根据各地反馈的信息来看,到目前为止,全国各地已经落实推广铺垫工作及点对点玩家指导工作的网吧已经达到12000个;各地组建玩家战队总数已超

《2004年网络游戏市场之展望篇》下篇

2004年的网游市场热闹非凡,但在这些熙攘的背后却演绎着网游厂商的大战,这不单只是游戏运营商之间的对决,更多的,这个战役在技术上,策划上,美工上,游戏引擎上等等各个领域都闪动着你死我活的刀光。终究,中

 
 
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