4月21日史玉柱寄予厚望的网游《征途》正式公测,官方宣称公测开放6小时内在线人数突破20万,单区达到4万人同时在线。上海征途网络公司在公关稿中写道:公测当天就突破20万人,书写了中国网游史上的全新
史诗巨作全3D网络游戏《神话》内测在即,为了答谢广大玩家朋友对《神话》一如既往的支持,将在3月8日晚6点向参与官方网站及合作网站论坛活动的玩家朋友发放第一批内测激活号。得到内测激活号的玩家必须登陆官方
2004年,聚友网络为其所代理的3D网络游戏《神话》引进了一个由戴尔PE1750和PE6650服务器共同组成的大规模运营服务平台。在该平台的支撑下,游戏的内部测试和公开测试均取得了成功。作为深交所上市
迅雷作为新一代的下载工具,最吸引用户的当然是它的下载速度。笔者也长期使用它下载电影、游戏等。最近,在迅雷官方论坛招募内部测试用户的时候,笔者第一时间试用了它。总的感觉,爆炸性的功能没有增加,但界面
近几年一直高速膨胀的网络游戏神话,终于开始褪色了。记者昨日从一份调查报告中获悉,在刚刚过去的2005年,中国网络游戏市场规模约为58亿元人民币,年同比增长61.1%,自2003年以来增幅首次低于9
官方消息: 2004年2月17日上海聚友网络正式宣布代理全3D大型网络游戏《神话》,至此,聚友网络成为《神话》在中国大陆唯一合法运营代理商。 《神话》 (R.Y.L : Risk Your Lif
In-Stat周三发布的研究报告指出,中国网上游戏玩家的数量在2010年可能增长一倍以上,达到6100万,但是游戏公司仍然难以盈利。 In-Stat表示,中国已经有300多家网络游戏公司,其中
2006年5月18日,网游领头羊盛大即将发布第一季度财报,期待当中,不由联想起2月28日,盛大在网络游戏免费后抛出的第一份财务报告 ―― 净亏损达人民币5.389亿元,与盛大以往2亿左右季度净利润
在杭州刚刚落幕的第二届中国动漫节上,中国联通(0762)强势出击,力推手机网络游戏,赢得了杭州青少年的青睐,使得不少孩童驻足忘返。中国联通副总裁李正茂低调地认为,手机网络游戏是否能够成为中国联通新的盈
这个简单游戏的技术问题是一类游戏如俄罗斯方块,纸牌游戏等制作的基础.通过对这个游戏算法的分析,特别是对检查连线的探讨,大家可以基本掌握这类游戏算法的基本思维方法. 连连看游戏规则很简单,