GOQO够酷另辟蹊径突围网络游戏盈利模式

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GOQO够酷另辟蹊径突围网络游戏盈利模式

2006年5月18日,网游领头羊盛大即将发布第一季度财报,期待当中,不由联想起2月28日,盛大在网络游戏免费后抛出的第一份财务报告 ―― 净亏损达人民币5.389亿元,与盛大以往2亿左右季度净利润

“网络推手”盈利模式尝试的经验

我们的“网络推手”服务说简单些就是发帖。论坛在吸引受众眼球方面的影响力巨大,但简单发帖的传播效果往往不够好。目前市场上大部分提供论坛营销的公司的做法是雇用大量的发帖人员发帖

休闲游戏晋升网游新贵盈利模式有待再挖掘

在MMORPG(即大型多人角色扮演游戏)大行其道的同时,以“三分钟快感”为创作理念的休闲游戏正在网游玩家中迅速升温。业内人士称,虽然目前国内的休闲游戏玩家在绝对数量上可能不如MMORPG,但普及速

浅析如何突围婚恋交友网站现有的盈利模式

在21世纪的中国,网络不再仅是一种虚拟世界,它正在越来越多地影响到人们的实际生活,从媒婆到婚介所,再到婚恋网站,婚恋交友网站的发展风生水起。艾瑞咨询《2007~2008年中国网络交友行业研究报告》

坚持 重新打造新一代网络的盈利模式

在大家看来,从一个个人站点走进正规的网络世界,应该是发展的相当不错了。恰恰相反,索罗网在沉睡了4年的时间。让索罗网重出江湖的站长张凯豪身边人看来是傻,但有人会说是坚持,除了坚持其实还有很多东西在4

网络创业:网址类网站的发展及盈利模式

网址站现在多如牛毛,很多人把网址站说得一无是处,好像网址站根本没有存在的必要,我觉得网址站确实过多,但网址站也有它存在的价值。毕竟现在很多上网的,还是初步接触互联网,对使用baidu等搜索引擎还有

当脑白金遭遇网络游戏揭密征途内测盈利神话

4月21日史玉柱寄予厚望的网游《征途》正式公测,官方宣称公测开放6小时内在线人数突破20万,单区达到4万人同时在线。上海征途网络公司在公关稿中写道:公测当天就突破20万人,书写了中国网游史上的全新

网络游戏的另一种赢利模式:周边的开发(三)

另外,由于中国游戏周边市场才刚起步,所以商品种类单一,质量参差不齐的现象还很常见。中国游戏周边主要集中在图书和玩具两个方向,两个方向每年都有不少产品推出,可是真正的精品却不多见,像《龙枪编年史》这样在

网络游戏的另一种赢利模式:周边的开发(二)

盛大在周边开发上也不落人后。盛大的游戏周边市场分为出版和出版以外的游戏周边产品两大类。出版物包括游戏攻略、动漫、社科类图书,以每月大概20本的速度进行中,特别是游戏攻略的图书,是其推广的重点。而在非出

网络游戏的另一种赢利模式:周边的开发(一)

去年自盛大宣布实行网络游戏免费服务以来,各个厂商都全力跟进,一时间免费网络游戏风起云涌,成为了市场主旋律。粗略统计了一下,这半年来,已经免费运营的或者宣布自己将免费运营的游戏有近百款,其中不乏像金山的

 
 
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