2005年2月16日,腾讯公司宣布根据最新的用户在线数据统计,在当日下午15点21分,腾讯QQ的同时在线人数首次突破了1000万,自2000年5月腾讯QQ的在线人数突破10万 以来,仅用了4年时间
腾讯公司数据显示:2009年10月10日20点,腾讯QQ同时在线用户突破8000万。要知道,根据CNNIC(China Internet Network Information Center)最新
这是自小型网络休闲游戏在我国扎根9年多以来,同时在线人数所创造的国内最高记录。自2004年即以同时在线人数突破百万成为国内网络休闲游戏领域NO.1的QQ游戏与其他同业者的领先优势在继续拉大,其“无处不
2003年11月1日,万人瞩目的全3D网络游戏——《搜神记》于中午12时正式公测。服务器开启不到2个小时内,10万玩家涌入,搜神世界在线人数瞬间突破一万四,稳定在1万,又一次创造了网络游戏业新的奇
9月21日,是个值得纪念的日子。就在这一天,在国庆节即将到来之际,《传奇世界》和《泡泡堂》捷报频传:传奇世界和泡泡堂最高同时在线人数双双突破30万! 泡泡堂从公测至今,一步一个脚印,往事历历
全球第一款以MP3为音乐平台的休闲网络游戏《劲乐团》公测至今,人气直线飚升,同时在线人数不断上涨。 “上网玩音乐,万人劲乐团”的口号直接体现了《劲乐团》对未来的展望,如今《劲乐团》已
2009年2月9日14时,QQ同时在线用户数突破5000万。业界人士认为,这将是中国即时通信市场发展的又一个重要里程碑,这标志着中国网民由此开始进入多向度的“沟通新时代”。 5000万是一个什么样
7月12日消息,据国外媒体报道,Ancestry.com创始人Paul Allen预计,Google+用户人数即将突破1000万,最早明天就能实现。 拉里-佩奇力挺社交网络项目
2003年11月30日,对于泡泡堂来说,这是一个值得纪念的日子。从公开测试开始伴随泡泡堂成长的玩家都知道,泡泡堂是一款在韩国创造了33万同时在线记录的网络游戏。而现在,在中国,我们可以更自豪向所有
世模科技的热忱服务与《使命》丰富精彩的线上线下活动在全国掀起一股网络游戏的热潮。《使命》在公测时期得到了全国网络游戏玩家的热情关注和支持,广大游戏玩家被《使命》的精彩游戏世界所深深吸引。就在《使命