忙一下午,终于出来了 在我的redhat8.0上运行通过。 游戏键: 上:w, i 下:s, k 左:a, j 右:d, l 退出:q #!/bin/bash
/* *游戏的主画布类 */ import javax.swing.*; import java.awt.*; public class GameCanvas extends JPanel {
这几天玩手机的贪吃蛇玩得入了迷,想写个在电脑上玩,也当作为编程练习. 贪吃蛇游戏需求: 1.玩法:类似Nokia手机上的贪吃蛇那样,但是用键盘的方向键或是鼠标来控制蛇的运动. 2.外观:为了降低难度,
#!/bin/sh for f in * do mv $f `echo $f | tr "" "" ` done ----------------------------------------
目的在于让用户只能用脚本提供的dialog对话框进行操作。 对话框中用mysql进行身份验证,并对不同用户建立不同的可选命令列表以供使用。 通过禁用ctrl-c ctrl-d ctrl-\禁止用户
SnakeGame.Java package SnakeGame; import javax.swing.*; public class SnakeGame { public
贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类: WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。 WormPit
相信大家都玩过Nokia手机上的贪吃蛇游戏。在该游戏中,玩家操纵一条贪吃的蛇在迷宫里行走,贪吃蛇按玩家所按的方向键折行,蛇头吃到各种食物(比如大力丸)后,会有各种反应(比如蛇身变长),如果贪吃蛇碰
贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类: WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。 Worm
今天把整个游戏初步做完了, 添加了随机生成"诱饵", 吃一格长一截 :) 还有"重新开始游戏"功能. 添加了分数, 等级, 及根据等级递增速度. 诱饵随机的