玩了不久。感觉魔族明显比人族强大。。人族除了那2个魔法英雄的火焰雨和暴风雪以外。。其他都太弱了。。 一开局以后主机直接造2石矿2血矿。。然后起DEmon haunt和DEmo
作者:eine 相信很多选了standard模式的朋友 都在这个小游戏上卡住过吧 偶也不例外... 经过了下午n次失败后(n30) 偶渐渐掌握了窍门 终于突破了1000大
说明: 在这里大略介绍一下目前找出可以修改的部分, 如果不喜欢影响游戏平衡的人可以跳过此篇, 以免破坏兴致 前言: 七王国:征服把大部分会用到的算式都放到\Assets\s
资源采集、基地建造、生产军队一直都是即时战略游戏的传统套路。不过近年来,这一情况有所改变。广受即时战略游戏玩家关注的《七大王国:征服》(Seven Kingdoms: Conquest)就是这样的
惭愧的很,今天早上才下好游戏,运行一切正常,遭遇战,竞技场,发现画面略有些改版,金属感比以前强,但锯齿明显比以前多,2x的抗锯齿显得有些不够用了。 下面介绍些出乎我意料的东西。
我是用GDI的,其他种族全部没用过,不懂用......先入为主这个问题真是困扰我很久!! 地点!! 激战 ( 专区 、 新闻 、 图库 、 俱乐部 )红区 对抗过的种族,GDI
本来是一点都不期待CC3的,不过SC 出来后让我大大失望了一把,也只能退而求其次了。这次CC3 似乎故意在拉拢老玩家,音乐、音效、画面、还有过关后的字样等都有些复古的味道,所谓的“C&C风格”
我觉得打他有几个技能非常重要,一个就是降低伤害的技能,还有就是一段跳和二段跳都要升到最高。 跳高升满当然是有原因的。 因为小刹有一招放出来无法躲开,血会降到一点,等他下来立刻就是
2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评选大赛终于评比出最后的结果。天晴数码旗下的《征服》游戏赫然在列,与其他九款网络游戏一起入选最佳原创网络游戏! 《征服》游戏自2003年4月公测以来,不
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