说明: 在这里大略介绍一下目前找出可以修改的部分, 如果不喜欢影响游戏平衡的人可以跳过此篇, 以免破坏兴致 前言: 七王国:征服把大部分会用到的算式都放到\Assets\s
玩了不久。感觉魔族明显比人族强大。。人族除了那2个魔法英雄的火焰雨和暴风雪以外。。其他都太弱了。。 一开局以后主机直接造2石矿2血矿。。然后起DEmon haunt和DEmo
玩了两天后,对于各兵种的初步介绍:(更新第一次) 1 所有兵种在升级2次以后,都会获得新的被动能力。某些兵种的特殊能力释放有等级要求。 2 带蓝条的兵种,都有特殊能力,需要研究
惭愧的很,今天早上才下好游戏,运行一切正常,遭遇战,竞技场,发现画面略有些改版,金属感比以前强,但锯齿明显比以前多,2x的抗锯齿显得有些不够用了。 下面介绍些出乎我意料的东西。
我是用GDI的,其他种族全部没用过,不懂用......先入为主这个问题真是困扰我很久!! 地点!! 激战 ( 专区 、 新闻 、 图库 、 俱乐部 )红区 对抗过的种族,GDI
本来是一点都不期待CC3的,不过SC 出来后让我大大失望了一把,也只能退而求其次了。这次CC3 似乎故意在拉拢老玩家,音乐、音效、画面、还有过关后的字样等都有些复古的味道,所谓的“C&C风格”
转生篇 作为培养无敌军团的必要手段,转生的重要性大家都了解了吧。实际上转生在系列的每作中都存在,但在灵武战记中被弱化了,因为用于转生的特定道具是可遇而不可求。而在本作中,转生变的如此的容易
在花木兰那关往上到“尾根”练大师比较快,那里的车子比洞里的车子出的黄球多,怪也是。而且在这里可以打到两种S级合成材料。(洞里也打的到另外的S合成材料,不过变身时间持续不到打完那里的怪吧?)
作为培养无敌军团的必要手段,转生的重要性大家都了解了吧。实际上转生在系列的每作中都存在,但在灵武战记中被弱化了,因为用于转生的特定道具是可遇而不可求。而在本作中,转生变的如此的容易... 具
一直感觉73的后盖有松动感 左右两边轻轻按也会有松动的咯吱声,感觉很没有质感,也都不敢老老实实,踏踏实实的握住73. 昨晚研究了一晚,终于知道了原因!!电池比电池槽小,放了电池后,两边还是不满