在编写自定义类型的时候,即使我们不写ToString函数,系统也会自动提供ToString函数,例如: public class clsUserInfo { priva
在写程序的时候,往往会出现为一个类型提供不同场景的构造函数,可能大多构造函数比较相似,而C#中又不允许缺省参数,因此构造函数的编写无疑是一个重复工作。但是使用Copy和Paste来完成构造函数的编写,
编写程序的时候难免要使用到静态成员,由于静态成员的访问是脱离类型对象的,所以使用非静态构造函数,私有方法或者一些其他方法都是不合理的。.Net提供了成员初始化语句和静态构造函数来初始化静态成员。
本文的英文标题为“Distinguish Between Implementing Interfaces and Overriding Virtual Functions”,但
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义
在程序中,难免要访问某个对象的私有成员。那么以前实现这类功能的方法有两种,第一种方法最简单,就是把成员访问符从“private”改为“public”即可
大家在看了这标题后,肯定会觉的,为什么要确保“0”是有效的,这一点主要是跟值类型的内存分配有关,值类型有默认的构造函数,这是没法避免的,因此值类型变量中的成员在初始化的时候所出
首先来解释一下标题,原标题为《Prefer Immutable Atomic Value Type》,因此对于标题的理解要分成三部分,第一部分为不可改变,第二部分为原子,最后一个部分为值类型。最后一部
为了便于文章的开展,首先介绍装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)这两个名词。.Net的类型分为两种,一种是值类型,另一种是引用类型。这两个类型的本质区别,值类型数据是分配在栈中,而引用类型数
为了方便内容的开展,我先说说一个对象的构造过程。 对于类型第一个实例的构造过程大致如下: 1. 分配静态成员的内存空间,此时空间存储数据为0; 2. 执行静态成员的初始化语句; 3. 执行基类的静态构