iPhone PXL制造教程--菜鸟篇

王朝other·作者佚名  2008-12-28
宽屏版  字体: |||超大  

准备工作: WIFI环境,电脑一台,Zip文件,需要制造成PXL的APP文件

已安装BSD,OPENSSH的iphone

教程开始

首先,我们让iphone连接到WIFI,然后在其设置里面找到iphone的IP地址,并牢记.如下图所示:

运行WINSCP

如图所示输入之前获得的IP地址

用户名:root,密码:alpine

登陆进去之后,我们把附件里提供的zip文件拷贝到iphone的/bin文件里,并改其权限为0755

点击MORE进行权限的修改

再按COPY,这样,zip文件则以0755的属性拷贝到iphone的/bin文件夹里

下面,我们需要给winscp压缩文件的命令

首先,点击鼠标右键,选择custom command,再选择customize

进去之后,选择左边的commands

再点击ADD,在弹出的窗口种填入下图所示字符

点击OK,则可在PReferences里面看见我们新添加的命令

准备工作到此结束

之前曾帮会员webcy做了一个PXL,今天就用他做的游戏来当示范吧,希望他不要介意,我们下载好webcy提供的rar文件,并解压出来

把文件夹重命名为app,并用winscp导入iphone,记得要把app文件夹及裡面的檔案权限改为0755哦,这相当的重要!!

现在,我们开始对app文件夹进行压缩

鼠标单击iphone内的app文件夹,再点鼠标右键,选择custom commands,再选择ZIP(这个ZIP就是我们之前添加进去的压缩命令)

弹出确定信息,点OK

如此,我们便得到一个命名为app.zip的压缩文件,最可贺的是,该zip文件的权限为0755,这样的话,就不会再出现安装进iphone后没有图像等等情况.

接下来,我们把app.zip拷贝出来待用

这个就是我们辛苦半天后的成果

如果说,上面的步骤是做的皮毛,那下面,则是支撑起整个程序的骨干了,这里可能会有些难懂,所以我就以照搬的形式让大家更好的理解该怎么做

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>

<key>CFBundleIdentifier</key>

<string>com.webcy.iFlip</string> com.作者名.程序名

<key>RDPxlPackageFiles</key>

<array>

<dict>

<key>destination</key>

<string> /applications/iFlip.app </string> 这里则是程序的安装路径

<key>overwrite</key>

<true/>

<key>permanent</key>

<false/>

<key>source</key>

<string>app</string>

</dict>

</array>

<key>RDPxlPackageDesc</key>

<string>dictionary app for iphone</string> 该程序的描述

<key>RDPxlPackageURL</key>

<string>http://dev.weiphone.com</string> 该程序的相关网站

<key>RDPxlPackageFormat</key>

<integer>1</integer>

<key>RDPxlPackageIcon</key>

<string>app/icon.png</string> 该程序在iphone上所示图标的路径

<key>RDPxlPackageName</key>

<string>iFlip</string> 程序名称

<key>RDPxlPackageVersion</key>

<string>0.3</string> 程序版本信息

<key>RDPxlPackagerName</key>

<string>extremis</string>

<key>RDPxlPackagerContact</key>

<string>webcy@QQ.com</string> 作者的联系方式(此处是我随便填的)

</dict>

</plist>

简单的PXL则可以上面的文本为范本进行相关的修改

注意:上面的文本需要在UltraEdit-32这个软件里面进行编辑,然后将上面的文本保存为PxlPkg.plist,再把PxlPkg.plist文件拖进之前生成的app.zip里面,然后我们再将app.zip重命名为iFlip.pxl,这样,iFlip这个游戏的PXL则制作完

注意:PXL可能由于各种原因造成非一次性成功,所以我们需要安装PXL进行测试,不成功的话,还得找出出错点进行修改

用ibrickr进行安装后,以及在iphone上的运行结果

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有