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3Dsmax和Photoshop打造惟妙惟肖的蜥蜴(2)

2008-12-19 08:08:17 编辑來源:互联网 国际版 评论
 
 
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  xiaoguotu原文
 
 
[url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396241783.jpg[/img][/url]   图11 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396242652.jpg[/img][/url] 图12  材质:   材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396242985.jpg[/img][/url] 图13 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396243493.jpg[/img][/url] 图14   漫反射: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396244003.jpg[/img][/url] 图15   通道: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396259636.jpg[/img][/url] 图16   凹凸: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396259852.jpg[/img][/url] 图17   树皮的凹凸:   这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到photoshop叠加。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396260709.jpg[/img][/url]  图18  [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396261119.jpg[/img][/url] 图19   灯光:      这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396261397.jpg[/img][/url] 图20     背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396261613.jpg[/img][/url] 图21    最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888228.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396262087.jpg[/img][/url] 效果图
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