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Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(1)

2008-12-19 08:07:29 编辑來源:互联网 国际版 评论
 
 
本文为【Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(1)】的汉字拼音对照版显示拼音
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  tu1

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  tu2

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  tu3

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  tu9

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  tu11

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  tu12

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  tu13

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  tu14

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  tu15

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  tu16

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  tu20

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  tu21

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  tu22

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Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(1)


  tu23原文
 
 
  首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念。 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。 现在我们来绘制一个简单的路径,如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P): [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255772271.gif[/img][/url] 图1 并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787385.gif[/img][/url] 图2 然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度),这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787454.gif[/img][/url] 图3   从上面的简单练习中我们得出两个规律: 我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型,控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置。记住两个术语: 那些点称为“锚点”(anchor) 锚点间的线段称为“片断”(segment) 刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787545.gif[/img][/url] 图4 现在我们来绘制曲线形锚点。 我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变。 究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制? 如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787587.gif[/img][/url] 图5 假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD,用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断,会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787650.gif[/img][/url] 图6 仔细看一下这两个方向线,再这样想象: 一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的。而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形。 现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787678.gif[/img][/url] 图7 然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变。注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787777.gif[/img][/url] 图8 结合刚才所作的比喻,就不难理解了: 修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形。再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程。修改后的方向线如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787886.gif[/img][/url] 图9 明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响。如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255787918.gif[/img][/url] 图10 对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短。可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉。哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之。 除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态。如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788089.gif[/img][/url] 图11 注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”。 牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系。 做一下小结: 对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线: 一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线,对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线。 下面让我们做个小练习,如图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788475.gif[/img][/url] 图12 现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线。很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788618.gif[/img][/url] 图13 虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点。再看下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788666.gif[/img][/url] 图14 同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制。移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788757.gif[/img][/url] 图15 而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255788871.gif[/img][/url] 图16 再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图: 记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好。因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改。 到这里,大家一定会产生两个问题: 两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点。那么,如何让所用的锚点数量最少? 实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的? 下面是我个人总结出来的规律: 两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形。 C形的几种形态如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789057.gif[/img][/url] 图17 它们的方向线如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789178.gif[/img][/url] 图18 S形曲线的几种形态如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789245.gif[/img][/url] 图19 S形的方向线如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789308.gif[/img][/url] 图20 下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789341.gif[/img][/url] 图21 在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后。大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点。其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域。 虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度。但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了。所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目。 现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志。我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示。第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789486.gif[/img][/url] 图22 在其中我们注意到一个现象: 新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同。所以,虽然本来我们应该把第二个锚点的“去向”定为右上方。但是为了“来向”的正确,不得已先将其定在右下方,然后在完成绘制后,再单独修改其“去向”。这种方法可以形容为“丢去保来”(同理,也可以“丢来保去”)。在绘制数量较多的锚点时就显得很不方便,因为总看不到正确的曲线。 现在我们介绍第二种绘制过程: 在建立第二个锚点并遵循“来向”定义好方向线之后,再修改“去向”方向线,使曲线可以正确地绘制下去。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) [url=http://www.wangchao.net.cn/bbs/hydetail_1888202.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323255789761.gif[/img][/url] 图23
󰈣󰈤
 
 
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